И вновь пара слов слетела из обычно сомкнутых уст Bashiok’а. Сегодня в номере: за кого играет Bashiok в TF2, почему, поиграв за колдунью, он позабыл про melee-классы и что роднит Diablo III с Bioshock’ом.
В ответ на предложения одного дьябломана по улучшению системы зелий и сфер лечения Bashiok поделился собственными мыслями на этот счёт:
Bashiok: «Да, идея подбора сфер лечения при полном здоровье “про запас” приятнее варианта, при котором пришлось бы оставлять сферы прыгать на месте длительное время. Если бы я был уверен, я бы заявил, что мы уже должно быть сделали что-то подобное, но я в этом деле полный профан.
Я довольно много играю в Team Fortress 2 и порой, играя за медика, придерживаюсь стратегии по перелечиванию пациентов, чтобы, как говорится, надолго хватало. Это может сработать. А может оказаться абсолютно бесполезным делом.
В любом случае, варвар, будучи бойцом ближнего боя, должен в большей степени заботиться о своём здоровье, нежели знахарь или колдун, и у него есть для этих целей соответствующие навыки, повышающие шанс выпадения сфер лечения и “бонус” от их использования. Так что, как видишь, уже имеются способы увеличить шанс выпадения сфер, не говоря уже о навыках высасывания, регенерации и так далее.
Повторяю, мы не собираемся никому усложнять жизнь. Это общая проблема – необходимость нарезать круги вокруг трупов, надеясь и молясь на выпадение сферы, так что, видимо, мы где-то прогадали. Или просто ты не умеешь играть. Поживём – увидим».
Затем камрад изрёк пару глубокомысленных фраз в защиту колдунов:
Bashiok: «Серьёзно – это здорово. Вообще-то я не люблю кастеров. Предпочитаю милишников. Но… это просто очень весело. Метеоритная буря [Meteor Storm] – это как… хе-хе… это как из пулемёта палить. И это так здорово, что я просто сидел и стрелял, и любовался этим. И это длилось очень долго. Электроцепь [Electrocute] тоже хороша. Но чувак… метеоритная буря. А на прошлой неделе они сделали эффекты ещё более крутыми! Просто в голове не укладывается. Кхе-кхе. Я люблю эту игру».
Наконец, Bashiok соизволил ответить парню, закидавшему его вопросами о представлении сюжета и способах подачи дополнительной информации в Diablo III.
Как в Diablo III будет представлена информация об игровом мире?
Bashiok: «Сейчас на этот вопрос не ответить однозначно… что ж, есть много способов. Прежде всего, ваш персонаж сможет разговаривать, что само по себе отлично служит целям подачи сюжета. Ещё у нас будет система “аудио-книг”, которая была представлена на BlizzCon’e в урезанном виде. Ну и стандартные методы, только в очень большом количестве. Высказывания NPC, диалоги, события, боссы, квесты и так далее».
Будут ли индивидуальные вещи, которые можно почитать или послушать для получения сведений о сюжете, разбросаны по игровому миру, либо же они будут находиться в определённых местах?
Bashiok: «Да, книги будут выпадать примерно в случайном порядке, их можно будет поднять и прослушать. Я говорю о примерно случайном порядке, потому что они всё равно должны попадаться в каком-либо контексте. Дневник Леорика должен выпадать в той темнице, где вы сражаетесь с его ожившим трупом, а не где-нибудь ещё, где его появление было бы бессмысленным. По сути, это будут “голосовые сокровища”. Типа кассет в Bioshock’е».
Учитывая, что Diablo III – быстротекущая игра, как много Blizzard планирует вложить в неё дополнительной информации? Получим ли мы детальное изложение событий прошлого или лишь взглянем на них мельком, чтобы, так сказать, освежить память?
Bashiok: «Много. Собственно, столько, сколько сможем. Но мы стараемся сделать их опциональными. В том смысле, что если тебя это не волнует, если ты хочешь пропустить квестовый диалог, если тебя не беспокоит, что вообще происходит, и тебе просто надо пойти и настучать кому-нибудь по голове - флаг тебе в руки. Если же ты решил придержать коней и изучить в кои-то веки сюжет, ты сможешь сделать и это. Короче говоря, мы не собираемся никого ни к чему принуждать».
Сколько новой сюжетной информации будет представлено до релиза?
Bashiok: « <------------------------ Вот столько ------------------------> »
«Синерджи мертвы, или я просто делаю допущение, что они не войдут в игру из-за наличия новой системы прокачки?
Я отчаянно надеюсь, что их и близко нет в планах разработчиков. Они портили Diablo II, причем настолько, что это даже не смешно. PvP в 1.10 не идет ни в какое сравнение с 1.08 и 1.09, и многие игроки от него отказались. Когда заранее знаешь, победишь ты или проиграешь – смысл напрягаться?
Мне искренне жаль тех, кто упустил шанс поиграть на закрытом сервере battle.net хотя бы в версию 1.09. В то время бои длились дольше полусекунды, и ты не знал, чего ждать от противника. Это было реально весело, и я надеюсь, что веселье вернется в Diablo III.
Если кто-то сообщит мне реальные факты на эту тему, буду премного благодарен».
Bashiok: «Синерджи не планируются, равно как и не ожидаются. Этот вопрос, кстати, из разряда забавных; задавая его, вы на самом деле спрашиваете: «Будут ли скиллы в Diablo III скучными, и придется ли вкладывать очки в никому не нужные навыки, только чтобы схватить от них бонус?»
Ответ – нет. В разработке находятся некоторые другие вещи, благодаря которым синерджи вам попросту не понадобятся. Четкое разделение активных навыков и пассивных, перераспределение навыков... и ЕЩЕ КОЕ-ЧТО».